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SonyChuck 於2年9個月前貼文,共有 1 個精華區收藏
這篇要聊的是遊戲的性質,對玩家來說會是「限制」,對於設計者來說卻是「制限」。意思是,制定出一個極限,讓玩家無法把時間與精力一股腦的投入,這個極限可能是遊戲時間、遊戲次數、使用次數...等等。表面上看起來是不想也不會讓玩家太入迷,畢竟想要沈淪進去也無計可施~但這樣逆向而行的設計,就實際運行的結果來看,卻可能讓現代玩家骨子裡更加喜愛與熱衷!
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