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wuhctw 的推推王

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wuhctw 於1年7個月前貼文,共有 1 個精華區收藏
在2008年Business Week (BW) 的「Best 50 Corporate Performers」排行,Coach打敗 Google (該排行榜2007年的第一名),成為 BW眼中表現最好企業的第一名。以過去三年平均資本報酬率與成長率 (average return on capital and growth) 表現為評比排名中,Coach以60.5 %的高獲利率 (profitability),及24%的營收成長—在不景氣中仍逆勢的成長,由去年的第2名,升至今年(08年)的第1名寶座。
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wuhctw 於1年7個月前貼文,共有 1 個精華區收藏
3月底的時候,Philippe Starck 在接受 Die Zeit 訪問是,又重申了他的「設計已死」的論點,其認為他的設計是「沒必要的(unnecessary)」,同時也對於他的設計作品感到丟臉。Philippe Starck 的的觀點,讓我想到 Tucker Viemeister 的「doing nothing」的設計反思,兩者都在談替商業設計的危險 !當創意人開始看Wall Street Journal之際,當經理人開始翻 Vogue時,請記得複習這些反思,美感經濟,千萬別吃飽太閒而無病呻吟。
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wuhctw 於1年7個月前貼文,共有 1 個精華區收藏
打開世界三大設計競賽之一的 Red Dot Award 官方網站,首頁竟是刊出對台灣設計的讚揚。「亞洲創意的心臟,在台灣躍動 Asia’s creative heart is beating in Taiwan 」Red Dot Online 用斗大的標題寫著。 在產品設計履獲國際設計大獎之後,除了持續保持在產品設計的表現之外,台灣企業的下一個挑戰在於「 設計思考」與企業管理的結合,也就是廣義的「design 3.0」的想法,在此,設計指的是品牌、組織的創新能量與企業競爭策略。
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wuhctw 於1年7個月前貼文,共有 2 個精華區收藏
我們難以逃離一個「設計」的世界,連媽祖也是一樣。這一次大甲鎮瀾宮的媽祖,被設計成「Q版平安媽祖絨毛娃娃」及「媽祖太陽能祈福光明燈」,在 7-11 的預購通路上販售。現代的設計,也融入傳統的儀式,這些設計衍生出來的創意產品,仍遵循傳統的「過香」儀式,對於媽祖的信徒而言,再新穎的設計,也需傳統的儀式來賦予真正的意義。在原真性與擴大信仰參與間的取捨,的確是「設計」的兩難。
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wuhctw 於1年8個月前貼文,共有 2 個精華區收藏
今年3月剛公佈的 Red Dot Award,其競賽成果可以給設計界與商業界3個啟示 : 啟示 1 : 「台灣設計,與 Apple iPhone 同樣的驚豔」。啟示2 : 「設計,不景氣的生存之道」。啟示 3 : 「設計的盡頭,是策略,不只是得獎的產品」希望這三個啟示,能夠開啟台灣設計與企業界一個的新的設計視野。設計的盡頭,從產品延伸到策略,包括產品、行銷、競爭與企業策略,一個得大獎的產品,不是努力的終點,而是一個新的起點。下一個台灣設計的任務,將會是設計思考與商業策略的結合。
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wuhctw 於1年8個月前貼文,共有 3 個精華區收藏
大概沒有一篇談美感經濟的哈佛商業評論(HBR),可以像 1950年「設計師與企業家」一文般的歷久彌新。這篇文章的目的,想給設計師與企業家一個相互認識的基礎。其中幾個重要的觀點如下:「提高企業的獲利」、「設計師 VS 藝術家」、「引領大眾」等.在近一甲子後的2008年,重新看這篇50年代,設計師給企業界的文章,其重要的論述,貫古通今。這篇文章和他的設計一樣經典。最重要的一個不變的金科玉律,則是Henry Dreyfuss 的一席話:「越貼近人的產品,越需要好的設計。因此為何不以人為所有設計的起點」(繼續閱讀)
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wuhctw 於1年8個月前貼文,共有 3 個精華區收藏
「數位落差」議題,大概是最能夠促成科技與人文對話的議題。科技也可以用於解決社會問題 : 用平價電腦,解決數位落差的社會問題。而 ASUS Eee PC 與 OLPC XO,則分別代表了兩種解決方案。同樣一個「數位落差」 的問題,企業家(ASUS)看到市場機會,而社會企業家(OLPC)看到改變社會的機會。事實上,ASUS與OLPC的產品與營運模式的差異,正好可以產生互補,加速平價電腦的普及,縮短國際間與國家內的數位落差。ASUS Eee PC的成功,或許是對 OLPC 遠見的最好恭維。(繼續閱讀)
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wuhctw 於1年8個月前貼文,共有 1 個精華區收藏
英國,是當今歐陸創意產業的第一大國,但英國文化體育部似乎覺得英國人還不夠有創意。DCMS 最近推出創意產業的下個五年策略(2008-2013),試圖打造更有創意的英國,把「創意視為英國文化的核心,讓創意成為形成中的英國國家認同」。觀察英國創意產業新策略的幾個重點: 基礎教育、產業務實面、創新、多元文化。英國從創意到創新,從教育到產業,從藝文到科技的新策略思考,提供了看待創意經濟更全觀視野。
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wuhctw 於1年9個月前貼文,共有 1 個精華區收藏
全球資訊社會的發展,有許諾,也有失落。聯合國許諾在2015年,用網路連結全世界的人,沒有人會被排除在資訊社會,但在偉大許諾的背後,存在著「數位落差」鴻溝的失落,從全球資訊社會發展的現況來看,這世界「不」是平的。從「數位落差」議題最具代表性的指標--「數位機會指數(Digital Opportunity Index)」來看,先進國家與發展中國家的數位落差,仍然存在巨大鴻溝。(繼續閱讀)
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wuhctw 於1年9個月前貼文,共有 1 個精華區收藏
網際網路的興起,曾經讓文化界與地理學界感到焦慮。因為,如果一切都可以網路化與虛擬化,那麼「地方,還重要嗎」? 地方, 或許一點都不重要。不過,Google Maps 與最近新興的「地圖日記」,可能不同意「地方, 或許一點都不重要」的觀點,用虛擬世界重構真實的地方空間,反而是他們的營運模式。 原來,科技人和文化人想的是同一件事情,讓科技更貼近真實的生活空間場域。
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