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prettyblue 的推推王

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prettyblue 於1年10個月前貼文
最近收到兩篇文章,都和老闆相關。我想創業過的人更能體會。第一篇:不管你是主管還是員工,都該好好的看這一篇文章;第二篇:其實你不認識老闆
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prettyblue 於1年10個月前貼文
沒想到寫GM出槌的糗事可寫到三篇,以我這種產品/行銷背景都可以寫到那麼多了,那麼GM team leader或者客服主管來寫應該故事比我還多。好了,看文章的人若是GM,想必要很不屑的說:還不就是你們產品/行銷搞出來的一堆怪活動....唉! 公司資源有限,玩家需求無限,營收卻有最低下限。要是原廠不支援,程式開發不支援,那麼還有誰支援?...
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prettyblue 於1年10個月前貼文
續上篇線上遊戲公司之我見(13)_GM出搥記:卡點篇...
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prettyblue 於1年10個月前貼文
GM, Game Master的簡稱。...
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prettyblue 於1年11個月前貼文
很多下過Facebook廣告的人, 找代理商操作, 好的代理商會告訴你很多實用的資訊, 給建議並且分析成效, 不好的代理商就只會收素材和文案, 選目標, 還有請款. Facebook廣告人人都可以下, 只要內容不要違反規定, 刷刷信用卡就可以搞定了.
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prettyblue 於2年7天前貼文
麻將從線上遊戲元年(大概是1999,UO/天堂/網路三國這些老GAME開始後), 就開始陸續有廠商推出了, 經過了第一個十年, 2009年Flash 麻將遊戲"神來也"發跡後, 其他廠商也慢慢從線上變成了網頁版, 並且開始主攻台灣最紅的SNS平台: FACEBOOK...
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prettyblue 於2年1個月前貼文
偶而來個職場觀察文, 純屬個人偏見, 看的人請不用對號入座, 用一種輕鬆的心情看看身邊的人是不是這樣? 人在接近三十歲時, 差不多就是在大公司裡面當基層主管或者在小公司裡面當中階主管的時期, 或者和另一半差不多也定下來的時候(不一定結婚, 也有人決定在一起但不結婚). 但也有人不是那麼順遂, 於是就會開始想改名, 這個高峰期大概跟三十歲左右的紅色炸彈潮一起出現, 於是乎三不五時就會有人說, 我現在不叫做翠華了, "老師"(或者大師, 上人等等)幫我改名叫做薇軒...
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prettyblue 於2年1個月前貼文
遊戲做不好有十大理由, 前三名之中一定有"原廠難搞"這一項.
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prettyblue 於2年4個月前貼文
這個月初我又幫股東的公司代徵遊戲PM, 發現求職市場"多出很多人". 其中在遊戲產業就業兩到三年的"可用之材"不少. (不要誤會, 不是說少於這個年資或者沒有遊戲經歷就沒機會, 而是現在徵人都是吃緊狀態, 人到了馬上就要準備上線前置作業, 沒什麼訓練時間) "多出很多人"的背後, 呼應了最近人家告訴我的各種謠言:1.常常打電視廣告的那家公司, 裁員近三成. 2.成立不滿兩年的公司中, 有一家已經確定倒閉, 另一家準備要收了. 3.韓國子公司某一家強迫減薪...
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prettyblue 於2年6個月前貼文,共有 1 個精華區收藏
什麼是狂暴模式?狂暴是主角在某種觸發條件下會發揮極限, 導致戰鬥力激升, 敏捷度加倍, 或者巨大化這樣的變化, 普遍來說狂暴狀態不能維持很久, 因為要碼不是會失神(不記得自己怎麼了), 要碼就是過度消耗體力, 輕者回復後失去戰鬥能力, 重者將發瘋或死亡.  狂暴模式在動漫界非常普遍, 最膾炙人口就是二十幾年前發行的七龍珠裡的悟空, 見到滿月就會變成大猩猩(現在想起來覺得有點遜)到後來發展成知名的"超級賽亞人". 在日本首部單行本發行量破億的"海賊王"...俺はなぁる!!...喔不知不覺想到魯夫.
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