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含有 [DRM] 為標籤的熱門推薦文章

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stupid77 於2個月20天前貼文,共有 1 個精華區收藏
延續之前的電子書話題,畢竟電子書閱讀器硬體並非該產業最重要的發展關鍵,顯示技術固然重要,但更重要的是背後的電子書內容版權對上對下的交易平台,包含了如何保護內容版權(DRM),如何呈現一個好的閱讀排版效果給用戶,如何與出版權或者版權人進行拆帳交易,這或許也是目前諸多電子書相關企業最為頭痛的話題吧…
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amaonan 於6個月21天前貼文
由於網站陸續採用影音版權管理機制(DRM),間接造成大家在取得授權解碼上的不順利,說明簡易更新步驟,給目前仍無法收看直播內容的用戶們參考。 註: (1)若您曾將 XP升級至ServicePack3,需重新下載Media Player。下載點(http://wml.media.hinet.net/sop/ErrorDesc.aspx#q19) (2)若不曾升級,則依順序執行下述步驟....
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killtw 於8個月18天前貼文
繼之前的破解Windows Media DRM與續 - 破解Windows Media DRM這兩篇文章,我想應該有許多人用KKBOX用的很高興吧嘻嘻,不過最近有許多人在續 - 破解Windows Media DRM中提到DRM破解器已經無法使用、或者是有木馬之類的問題,為了解決這個問題,同時也為了自己的方便,就自己製作了一個簡單的小工具來破解。
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sexsalvation 於10個月11天前貼文
「既然無效,不如拿掉!」
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stupid77 於11個月3天前貼文,共有 1 個精華區收藏
網路或者說數位時代的來臨,某種程度上,免費已經變成一種最常見的商業模式了,從網路遊戲(online games)上面可見一般,甚至免費的商業模式開通之後,這種釣魚的方式幫這些遊戲開發商帶來更多的收益,只是為何其他的數位內容廠商仍然固守傳統的思維模式呢?或許他們應該換一顆頭腦,避免重演Sony把MP3的龍頭地位拱手讓給apple的前車之鑑…
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stupid77 於1年1個月前貼文
網路或者說數位時代的來臨,某種程度上,免費已經變成一種最常見的商業模式了,從網路遊戲(online games)上面可見一般,甚至免費的商業模式開通之後,這種釣魚的方式幫這些遊戲開發商帶來更多的收益,只是為何其他的數位內容廠商仍然固守傳統的思維模式呢?或許他們應該換一顆頭腦,避免重演Sony把MP3的龍頭地位拱手讓給apple的前車之鑑…
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botton 於1年5個月前貼文
數位化內容的好處在於容易處理、複製、傳播與保存,但也使得資料盜取變得越來越容易,除了會威脅到原創者的利益,也可能減低到原創者的繼續創造創新的意願;因此,數位內容的保護與對相關權利作特定的宣告及管理,就佔了很重要的角色。為了因應這樣的問題, 數位版權管理技術因而產生。
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kidd0601 於1年7個月前貼文,共有 3 個精華區收藏
這一篇是回應 Mr. Monday 的 “音樂產業:擁抱更為開放的未來“,原文在此。 === 前言 前幾年 P2P 技術的盛行,間接導致盜版音樂大幅流通,儘管近年來盜版音樂的流通數量大幅下滑,但盜版音樂與正版音樂的比例仍懸殊,約為 20:1 [1]。這勢必影響了實體 CD 的銷售,也導致唱片業獲利急速萎縮...
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takol 於1年9個月前貼文
從以上論點觀之,內容推播服務似乎沒有任何利基點,對於 VoD 業者而言只會增加維護成本而已。但考慮到手持多媒體裝置 PMP 和個人資訊終端 PDA 日漸普及的程度,與內容推播化整為零能夠同時服務超大量用戶的營運模式,內容推播仍可視作無線網路世代的一個重要應用服務指標。將各種類型的檔案 (多媒體檔案或新聞訊息、訂閱電子文件) 利用空中的 DVB/DMB、WiMAX 電波嵌入發佈至個人裝置中,以待離線時查閱,內容推播預期將可帶來另一波更寬廣的應用服務熱潮。
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takol 於1年9個月前貼文
回饋路徑在 Ethernet 網絡中除非有安全性考量,否則隨時存在著互動機會,但在衛星廣播、無線廣播或有線電視廣播中,回饋路徑較難取得。此類單向廣播雖可採用撥接 Modem、地面固接網路甚或 2G/3G 行動通訊網路作為回饋路徑,建構成一個非對稱頻寬 (下行寬上行窄) 的雙向網絡,然這種做法隨著地面固接網路及行動通訊網路的成本費用日漸低廉而喪失了優勢。
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