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含有 [遊戲業界花絮] 為標籤的熱門推薦文章

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dxball 於6個月2天前貼文
這篇是2009GDC其中一場演講,我覺得這十個觀念還不錯,分享出來給大家參考。有興趣的可以到這邊看原文,當然對我來說,不會只有貼一篇人家的文章就簡單打發的,嘿嘿,我會「加油添醋」的加上我的經驗分享,將這篇熱血沸騰的文章分享給大家。
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niceo 於6個月13天前貼文
花了兩個晚上修改這篇舊專題,來灌溉一下部落格。-D-這次要用《Hellgate》的案例進入本專題的探討。 備註:《Hellgate》這個事件半路和銀狐都開專題談過了,當初我發在雜誌稿的時候,單純是以自身研發的觀察角度來撰寫的,阿涼以自己的經驗提供一些其他角度的觀察點。
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niceo 於7個月11天前貼文
即使亞洲的線上遊戲研發歷史已經超過第十個年頭了,但是一些老舊的手法還是會發生存在於一些遊戲內,然後被不肖人士拿來牟利,並且破壞整個遊戲經濟。
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sit 於10個月26天前貼文
今天這篇專文要來帶大家了解一下這個工作的性質。先聲明,以下未針對任何遊戲或哪一家公司,我只單純的講解關於這樣的工作與它的緣由而已,順便分析一下為何他會轉移到線上遊戲。 大陸俗稱-炒帖工作室,這一聽就知道做什麼的對吧。
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manage 於11個月16天前貼文
重點訊息 ‧智冠高成長,單月營收6.75億創下歷史新高(不知道員工明年會不會拿到更多?:D) ‧智凡迪科技推出「魔獸世界:巫妖王之怒」,短短2周之加開6組伺服器,人數突破過去的歷史新高 ‧網龍「武林群俠傳online」維持穩定營收,加上「吞食天地2 online」市場接受度相當高且收入完整貢獻
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manage 於11個月25天前貼文
承上一篇,繼續來談談遊戲產業如何不受到景氣影響,創造漂亮營收,另外目前產業產值是遠低於預期的,來算給你看看。
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manage 於11個月25天前貼文
經濟不景氣,民眾開源節流,但線上遊戲的產值今年卻有可能比去年再成長20%以上!絲毫沒有受到經濟不景氣影響?
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sunrain520 於1年4個月前貼文
首先,這個世代的主機(PS3、Xbox360)和上世代的 PS2、GC或是本世代的Wii有一個巨大的不同,也就是平台機制。PS2 以前的機種由於記憶體不足的關係,幾乎都沒有 OS/API 的觀念,遊戲程式必須自己操作硬體底層,否則甚至會塞不進記憶體內。這種情況下,要移植一個作品到其他主機的代價可以說是整個程式重寫,連美術風格也會受到硬體的限制,換言之,除了劇本、人設、插圖外,早年的移植,所需的代價不會比重新做一個遊戲要好到哪裡去。
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ammma 於1年4個月前貼文
我相信還有很多的網友尚未發現WebGame的魅力,或是根本沒有玩過,大部分的人應該還沉浸於MMOG之中,簡單的講一下WebGame的特色: 1、操作簡單、指令單純、遊樂方便(注意是方便,不是輕鬆喔!) 2、讀取較為快速,免更新 3、免安裝下載,屬於綠色軟體,只要有瀏覽器就可以玩 4、可安排在多工之下的遊戲樂型,不會被遊戲獨占螢幕或系統,系統負擔也比較小
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sunrain520 於1年4個月前貼文,共有 1 個精華區收藏
這系列最後一篇輪到日本了,來談談日本線上遊戲市場與研發。
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